人間ラジコン

人間ラジコンは、相手の体をラジコンのように遠隔操作できる、便利さよりも倫理的な怖さが先に立つひみつ道具です。操作する側は楽しくても、操られる側にとってはたまったものではありません。

野球のしごきから逃げるために

コミック10巻の人間ラジコンでは、のび太がジャイアンの厳しい野球練習につき合わされています。ドラえもんと遊ぶ約束があったのに、なかなか解放されません。そこでドラえもんが出したのが人間ラジコンです。

狙いは、ジャイアンをラジコンのように動かしてその場から離れさせ、のび太が逃げることです。ラジコン宇宙人は作り物を操作する道具でしたが、人間ラジコンは本物の人間を操作します。この差はかなり大きいです。

人間ラジコンでジャイアンを操縦する
ジャイアンですら意のままに操る

ドラえもん10巻 人間ラジコン P149:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄

操作には技術が必要

ドラえもんは比較的うまくジャイアンを操っていますが、のび太が操作すると壁にぶつけてしまいます。人間の体は車やおもちゃと違い、重心や歩幅があります。ラジコン感覚で動かすには、かなり慣れが必要なのでしょう。

ラジコンの操縦が下手なのび太
鼻骨折の恐れあり

ドラえもん10巻 人間ラジコン P150:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄

他人を操る道具としては、人間あやつり機が近いです。ただ、人間ラジコンは操作感が直接的で、コントローラーを動かす楽しさが前面に出ます。だからこそ、のび太とドラえもんが笑いながら操縦してしまう危うさがあります。

ジャイアンにいいことが起こる

面白いのは、操られたジャイアンがひどい目に遭うだけではないところです。操作の結果、ジャイアンにとっていいことが起こる場面もあります。スネ夫の処世術が見える場面など、ジャイアンを中心に周囲の人間関係が少し見えてきます。

いいことばかり起こるジャイアン
スネ夫の処世術

ドラえもん10巻 人間ラジコン P152:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄

人の行動を変える道具としては、すなおガス性格スコープのような心理寄りの道具もあります。人間ラジコンは心ではなく体を直接動かします。本人の意思は置き去りなので、道具としての乱暴さはかなり強いです。

自由意志を奪う怖さ

人間ラジコンは、ギャグとして描かれているから笑えますが、実際にはかなり怖い道具です。本人の意思と関係なく歩かされ、ぶつけられ、別の場所へ連れて行かれます。操作する側の失敗が、そのまま操られる人の痛みになります。

同じ制御系でも、ミチビキエンゼルは助言を出すだけで、最終的に従うかは本人に残されています。人間ラジコンはその段階を飛ばして、体を直接動かします。便利さは強いですが、本人の選択を消してしまう点でかなり危険です。

のび太を助けるために使われた道具ではありますが、ジャイアンにも痛みや都合があります。ドラえもんの道具は、弱い側の逆転を描くことが多い一方で、その逆転がやりすぎになることもあります。人間ラジコンは、その境目をかなりわかりやすく見せてくれる道具です。

操縦される側の感覚

人間ラジコンの怖さは、操られている本人の意識がどうなっているのかがはっきりしないところにもあります。体が勝手に動くのを中から感じているのだとしたら、かなり不気味です。自分の足で歩いているのに、自分の意思では止まれない。これは単なるいたずらではなく、身体の自由を奪う道具です。

ジャイアンは普段のび太を振り回す側なので、この話では立場が逆転しています。そこにギャグとしての気持ちよさがありますが、道具の性質だけを見るとかなり乱暴です。ドラえもんはのび太を助けるために使っていますが、相手を人間ではなく操作対象として扱ってしまう危うさも残ります。

ジャイアンだから笑える危険な逆転

人間ラジコンの話がギャグとして成立するのは、操られる相手がジャイアンだからです。普段からのび太に無理をさせ、野球の練習でもかなり強引に付き合わせる。そんな相手が逆に操られることで、読者は一種の仕返しとして受け取れます。

ただし、相手がしずかちゃんや通りすがりの人だったら、同じ道具でも印象はかなり変わります。本人の意思を奪って体を動かすという点は同じです。相手が強者だから笑えるだけで、道具の本質はかなり危うい。ドラえもんの道具には、相手との力関係によって見え方が変わるものがあります。

操作技術が必要な点も、この道具の重要な要素です。ドラえもんはうまく扱えますが、のび太が操作するとジャイアンは壁にぶつかります。これは、便利な道具を持っても、使い手が未熟なら被害が出るというわかりやすい例です。しかもその被害を受けるのは操縦者ではなく、操られている人間です。

人間ラジコンをまじめに使うなら、救助やリハビリの補助に応用できる可能性もあります。危険な場所で動けなくなった人を安全な場所へ誘導する、体がうまく動かない人の歩行を支える、そういう方向なら役立つかもしれません。けれども作中では、のび太が野球から逃げるための道具として使われます。この落差がドラえもんらしいです。

人間ラジコンは、自由に動かせる楽しさと、自由を奪う怖さが表裏一体になった道具です。ジャイアン相手だから笑える話ですが、読み返すとかなり強い力を持っています。ひみつ道具の便利さには、いつも使う側の節度が必要なのだと感じさせます。

のび太の操縦下手が話を動かす

人間ラジコンは、ドラえもんが使えば目的を達成しやすい道具です。ジャイアンをその場から動かし、のび太を逃がすだけなら、かなり手早く解決できます。しかし、のび太が操作すると一気に危なっかしくなります。壁にぶつける、動かしすぎる、相手の体をうまく扱えない。いつもののび太の不器用さが、そのままジャイアンの被害になります。

この構図が面白いのは、のび太が普段受けている暴力や無理強いへの仕返しになっている一方で、のび太自身も加害側へ回ってしまうところです。強い道具を持つと、弱い立場だったのび太でも相手を振り回せます。ドラえもんの話では、この立場の逆転がよく起こります。

ただ、道具を持ったからといって、のび太が急に立派になるわけではありません。むしろ、調子に乗ったり、操作を誤ったりして、問題を広げます。人間ラジコンもその典型です。道具の性能は高いのに、使い手の未熟さで危険なものになる。そこがドラえもんの道具らしいところです。

最後に残るのは、他人を思い通りに動かせる楽しさへの警戒です。たとえ相手がジャイアンでも、体を勝手に動かされるのはかなりひどいことです。人間ラジコンは、笑える仕返しの形を取りながら、他人の自由を奪う道具の危うさをはっきり見せています。

ドラえもんとのび太が笑っている場面は、読者にも楽しく映ります。しかし、ジャイアン本人からすれば理不尽そのものです。自分の体が勝手に動き、ぶつけられ、周囲の状況もわからないまま操られる。ふだん乱暴なジャイアンだから許されているように見えますが、道具としてはかなり強引です。

この道具が一度きりの印象に留まるのも納得できます。人を直接操作できる道具が何度も出てくると、どんな問題も相手を動かして解決できてしまいます。物語としても危険ですし、道徳的にも扱いづらい。人間ラジコンは、便利すぎる道具ほど使いどころが限られるというドラえもんらしい例です。

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